Một yếu tố tâm lý quan trọng khiến Dota Hi-Lo trở nên gây nghiện là hiệu ứng “gần thắng”. Khi người chơi thua với cách biệt nhỏ (ví dụ đoán “High” khi số là 48 và số kế tiếp là 45), não bộ vẫn tiếp nhận tín hiệu tích cực và thúc đẩy thử lại, giống như máy đánh bạc.Xí ngầu là đại diện hoàn hảo cho sự ngẫu nhiên – một yếu tố mà co
9. Liệu may mắn có thật không? Hay chỉ là một ảo tưởng?Nghiện game/cá cược: Với những người có khuynh hướng thích cảm giác mạnh hoặc khó kiểm soát hàn