Điều thú vị là trò chơi thiết kế các thử thách dựa trên mối liên hệ nhân quả. Ví dụ, nếu bạn chọn biến một ngôi làng thành vàng để nhanh chóng có tài nguyên, sau này bạn sẽ không có đồng minh ở khu vực đó khi cần cứu viện. Một loại "nghiệp quả" được mô phỏng chi tiết, biến mỗi quyết định thành một phép thử nhân tính.Đặc biệt, tr
1. Từ Mahjong cổ điển đến Mahjong Wins 2 – Hành trình chuyển mìnhTrong chế độ này, mỗi lần biểu tượng người câu cá xuất hiện sẽ được lưu lại. Khi thu